„Scheren“ des neuseeländischen Wissens
Mar 06, 2023Der Job-Shop hilft bei der Instandhaltung der Datenautobahn
Mar 08, 2023Wie sich die digitale Desktop-Fertigung auf das abrasive Wasserstrahlschneiden auswirkt
Mar 10, 2023Dynamik und Einblicke in den Markt für extrudierte Snack-Lebensmittel in Indien
Mar 12, 2023Metallbauer aus Pennsylvania achtet auf Automatisierung
Mar 14, 2023Metroid Prime Remastered: Komplettlösung zu den Chozo-Ruinen
Ich mag keinen Sand
Willkommen zurück zu unserer vollständigen Komplettlösung für Metroid Prime Remastered!
Sie haben nun den Einführungsabschnitt von Tallon Overworld durchgearbeitet und befinden sich nun in der hellen, wunderschönen Welt der Chozo-Ruinen. Hier gibt es einiges zu bewältigen, also halten Sie auf Ihrem Weg durch die sandige Umgebung Ausschau nach Scan-Einträgen, Upgrades und allem Möglichen.
Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie zum Eingang der Ruinen. Ein paar Käfer werden aus dem Boden auftauchen, also entfernen Sie sie und scannen Sie dann das Chozo-Lore-Segment über der Tür vor Ihnen. Sie werden diese während Ihrer Reise an ihrem schimmernden Effekt bemerken, also halten Sie die Augen offen. Sobald das erledigt ist, begeben Sie sich zum Hauptplatz.
Bevor Sie etwas anderes tun, wenden Sie sich nach links und Sie werden eine Tür sehen, die derzeit durch eine Raketenbarriere verschlossen ist. Scannen Sie es, um es Ihrem Logbuch hinzuzufügen.
Der Hauptplatz ist eigentlich der Ausgangspunkt, von dem aus Sie den Rest der Chozo-Ruinen erkunden können. Zunächst möchten Sie die provisorische Treppe vor Ihnen hochspringen und dann durch die Tür auf der linken Seite zum Kindergarten gelangen.
Während Sie durch den gewundenen Tunnel gehen, wird ein Schwarm Skarabäen von der Decke fallen. Diese werden dich nicht angreifen, sondern dir einfach den Weg versperren. Wenn Sie möchten, können Sie durchdringen und etwas Schaden erleiden, aber es ist einfacher, sie einfach mit Ihrem Kraftstrahl auszulöschen. Vergessen Sie jedoch nicht, den Schwarm zu scannen! Verlassen Sie nun diesen Tunnel und betreten Sie den Eyon-Tunnel.
Die Eyons sind mehr Hindernisse als Feinde. Sie werden sie an den Wänden sehen und sie sehen aus wie gruselige Augen, die grüne Laser abfeuern. Im Moment müssen Sie sie nur scannen und dann einmal schießen, um die Augen zu schließen und sicher hindurchzukommen. Gehen Sie nun in die Ruined Nursery.
Wenn Sie den Raum betreten, sehen Sie direkt vor Ihnen das nächste Stück der Chozo-Geschichte. Scannen Sie es.
Töte die Käfer auf dem Boden und gehe in die nächste Etage. Sie werden das Summen wahrscheinlich hören, bevor Sie die Kriegswespe sehen, aber wenn sie in Ihr Blickfeld kommt, scannen Sie sie.
Diese Kriegswespen tauchen nicht einfach aus dem Nichts auf – sie kommen aus ihren Nestern. Diese sind an den Wänden befestigt und sehen sehr auffällig aus, also scannen Sie sie unbedingt ein.
Wenn Sie Ihr Spiel an dieser Stelle speichern möchten, sehen Sie einen Eingang, der zu Speicherstation 1 führt. Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zurück und durch den Eingang zum Nordatrium. Hier gibt es nichts Besonderes, also gehen Sie einfach an den Skarabäen vorbei und in die Ruined Gallery.
Auch hier gibt es im Moment nicht viel zu tun, aber es gibt ein paar Scan-Einträge, die Sie mitnehmen sollten, während Sie hier sind. Springen Sie in die untere Ebene und achten Sie auf das schimmernde Gras. Das ist Tangle Weed – scannen Sie es!
Auf der anderen Seite des giftigen Wassers, auf einer kleinen Insel sitzend, sehen Sie drei pilzartige Dinge, die hin und her schwanken. Dies sind Blastcaps, also scannen Sie sie, um sie Ihrem Logbuch hinzuzufügen. Sie werden viele davon in den Chozo-Ruinen sehen, und obwohl Sie leicht auf sie schießen können, stoßen sie bei Ihrem Tod ein giftiges Gas aus – seien Sie vorsichtig.
Begeben Sie sich in den Totem-Zugangsraum, sobald Sie in der Ruined Gallery fertig sind. Vor Ihnen sehen Sie ein fliegendes Lebewesen namens Plazmite, das Licht aussendet. Dieses Ding greift nicht an, kann aber Schaden verursachen, wenn man hineinläuft. Schießen Sie es ab, aber denken Sie daran, dass das Licht auch schwächer wird, wenn es ausgeht. Oh, und scannen Sie es auch. Gehen Sie nun weiter zum Hive-Totem.
Genau, Zeit für den ersten Boss in den Chozo-Ruinen! Während Sie sich auf der Plattform bewegen, wird in einer Zwischensequenz der Hive-Mecha vorgestellt – scannen Sie ihn.
Unmittelbar nachdem Sie den Hive-Mecha gescannt haben, scannen Sie unbedingt eine der Widderkriegswespen, die Samus umgeben. Diese Dinger bewegen sich schnell, bleiben aber kurz vor dem Angriff in der Luft stehen – das ist Ihre Chance, sowohl zu scannen als auch einen Gegenangriff durchzuführen.
Der Hive Mecha ist relativ unkompliziert. Alles, was Sie tun müssen, ist, alle Widderkriegswespen zu beseitigen, die aus dem „Maul“ der Maschine schlüpfen. Diese werden Samus schnell umkreisen, bevor sie anhalten und sich kopfüber auf sie stürzen. Sie können sie leicht einzeln töten, indem Sie sich auf sie konzentrieren, während sie stillstehen.
Sobald die Ram War Wasps erledigt sind, öffnet der Hive Mecha sein Maul. Schießen Sie wiederholt darauf, bis es sich wieder schließt. Es werden weitere Wespen auftauchen. Wiederholen Sie diesen Vorgang also noch zwei Mal, um den Hive-Mecha zu besiegen. Wenn Sie hier Energie sparen möchten, können Sie den Wespen am besten ausweichen, indem Sie genau dann springen, wenn sie gerade dabei sind, in Sie hineinzufliegen.
Sobald Sie den Hive-Mecha besiegt haben, wird der Raketenwerfer direkt vor Ihnen auftauchen. Gehen Sie hinein, um es aufzuheben. Jetzt können Sie eine Rakete mit einem einfachen Tastendruck auf „R“ abfeuern. Dies eignet sich hervorragend gegen die meisten Feinde und zum Öffnen von Türen und Geheimpfaden.
Feuern Sie eine Rakete auf die Tür vor Ihnen ab, um sie zu öffnen. Gehen Sie weiter und holen Sie sich einen Energietank, um Ihre Gesundheit um 100 HP zu steigern.
Sobald Sie hier fertig sind, ist es an der Zeit, sich auf den Weg zurück zum Hauptplatz zu machen. Auf dem Rückweg müssen wir jedoch einen kurzen Umweg machen.
Lassen Sie uns an der Ruined Gallery anhalten. Hier können Sie eine Rakete gegen eine verschlossene Tür auf der unteren Ebene einsetzen, um eine Kartenstation freizulegen. Laden Sie es herunter.
Erinnern Sie sich an die Explosionskapseln? Sie loswerden. Sobald sich ihr giftiges Gas verflüchtigt hat, springen Sie auf die kleine Insel und zielen Sie auf die Schwefelmauer vor Ihnen. Feuern Sie eine Rakete ab, um sie zu zerstören, und enthüllen Sie ein Raketen-Upgrade im Inneren.
Okay, jetzt können Sie zurück zum Hauptplatz gehen.
Schieße mit einer Rakete auf die verschlossene Tür und gehe hindurch. Gehen Sie durch den Zugang zum zerstörten Schrein (achten Sie auf die Skarabäen) und in den zerstörten Schrein selbst. Wenn Sie die Felsvorsprünge hinaufspringen, sehen Sie in der Ferne Samus‘ wertvollen Morph-Ball. Um es zu bekommen, musst du hier einige Bestien besiegen.
Zunächst wird eine ganze Reihe Käfer auftauchen. Schießen Sie weiter und weichen Sie aus, bis alle erledigt sind.
Sobald die kleinen Kerle tot sind, taucht ein Panzerkäfer auf – scannen Sie ihn und fügen Sie ihn dem Logbuch hinzu.
Der Panzerkäfer ist technisch gesehen kein Boss, aber um ihn zu besiegen, bedarf es ein wenig Fingerspitzengefühl. Von vorne kann man nicht auf ihn schießen, aber seine Rückseite ist anfällig für Raketen. Warten Sie also einfach, bis es angreift (es gibt durch Hin- und Herschießen ein klares Zeichen dafür, dass es bald angreifen wird) und weichen Sie in letzter Sekunde aus. Feuern Sie eine Rakete ab, um sie zu beschädigen. Wiederholen Sie diesen Vorgang noch zweimal, um ihn zu töten.
Sobald der Panzerkäfer tot ist, ist der Morphball zugänglich. Spring auf und geh hinein.
Gehen Sie nun noch einmal zurück zum Hauptplatz. Springen Sie auf die obere Ebene und gehen Sie durch die Tür, die sich direkt unter einigen War Wast Nests befindet. Bewegen Sie sich mit Ihrem neu erworbenen Morph Ball durch den zerstörten Brunnenzugang, um durch die kleinen Lücken zu schlüpfen.
Im Ruined Fountain sehen Sie vor sich einen Haufen Plazmites. Ignorieren Sie diese und scannen Sie die Chozo-Lehre an der Wand vor Ihnen. Gehen Sie nun durch die Tür in der Mitte und in den Arboretum-Zugang.
Im Arboretum Access gibt es nicht viel zu tun, aber Sie werden hier auf Ihre erste Gruppe von Schreifledermäusen stoßen. Diese greifen Sie schnell an und töten sich dabei selbst, um einen von ihnen schnell zu scannen und ihm aus dem Weg zu gehen, wenn er sich nähert.
Biegen Sie links ab, sobald Sie das Arboretum betreten, und Sie werden eine Reaper Vine sehen, einen seltsamen, wackeligen Tentakel, der aus der Wand ragt. Scannen Sie es und schießen Sie es dann ab, um es (vorübergehend) zum Verschwinden zu bringen. Gehen Sie nach oben und um die Mittelsäule herum und zur Tür auf der anderen Seite. Beschießen Sie es mit einer Rakete und gehen Sie durch den Korridor zur Versammlungshalle.
Gehen Sie nach rechts und schießen Sie eine Rakete auf die Tür, um eine Speicherstation freizulegen – speichern Sie diese bei Bedarf hier. Andernfalls gehen Sie zur Tür auf der linken Seite, direkt hinter den Blastcaps.
Entfernen Sie im nächsten Raum, dem Watery Hall Access, die Shriek Bats und Blastcaps und schauen Sie dann nach links. Eine verdächtig aussehende Wand hält Ihre nächste Raketenerweiterung bereit, also schießen Sie mit einer Rakete darauf, um die Beute freizulegen. Gehen Sie nun zur Watery Hall.
Hier müssen Sie vier Runen aktivieren, um eine Tür zu öffnen. Sie sind relativ leicht zu finden, aber lassen Sie uns sie durchgehen:
Scannen Sie die Tür, sobald alle Runen aktiviert sind, um sie zu öffnen.
Auf der Lauer liegt der Ladungsstrahl. Halten Sie den Feuerknopf gedrückt, um Ihren Strahl aufzuladen. Dies ist großartig, um Feinden mehr Schaden zuzufügen und Energie und Munition zu Samus zu ziehen.
Hinter dem Ladungsstrahl befindet sich ein Stück Chozo-Überlieferung – scannen Sie es.
Zeit, zur Versammlungshalle zurückzukehren. Wenn Sie zurück sind, springen Sie auf die Plattform neben der Tür, die zum Zugang zur Versammlungshalle führt, und bewegen Sie sich weiter nach oben. Beobachten Sie unterwegs die Blastcaps und Shriek Bats. Gehen Sie nun durch die Tür zum Ostatrium, durch den Energy Core-Zugang und in den Energy Core-Raum selbst.
Biegen Sie links ab und gehen Sie um den Korridor herum. Vor Ihnen sehen Sie einen Morph-Ball-Tunnel, aber zuerst ...
Biegen Sie kurz vor dem Morph-Ball-Tunnel rechts ab und Sie werden eine hässlich aussehende Kröte sehen. Scannen Sie es!
Wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch den Tunnel und in den Raum vor Ihnen. Es ist Boss-Zeit!
Bevor wir uns damit beschäftigen, wie wir dieses Ding besiegen können, sollten Sie es zuerst scannen.
Bewegen Sie sich um die Drohne herum und vermeiden Sie dabei die Flammenwerfer auf beiden Seiten. Irgendwann wird oben aus der Drohne ein Knoten herausspringen, der einen schönen, großen, roten Knopf anzeigt. Erschieß es!
Wenn es beschädigt ist, schießt es Flammen in den Bienenstock darüber. Dies wird dazu führen, dass einige Stachelkriegswespen auftauchen. Apropos...
Scannen Sie eine der Wespen, bevor Sie sie töten!
Bewegen Sie sich weiter um die Drohne herum und erledigen Sie dabei die Wespen. Die Drohne ändert jetzt die Richtung ihres Flammenwerfers, sodass Sie möglicherweise über die Flammen springen müssen, während diese umherfliegen. Irgendwann wird der Knoten wieder angezeigt. Wiederholen Sie diesen Vorgang noch dreimal, um den Boss zu besiegen.
Ihre Belohnung für das Besiegen der Incinerator Drone ist die Morph Ball Bomb. Nimm es.
Bevor Sie gehen, schauen Sie nach vorne und Sie werden eine Sandsteinmauer vor sich sehen. Bombardieren Sie es und rollen Sie weiter. Schnappen Sie sich nun die Raketenerweiterung und machen Sie sich wieder auf den Weg.
PSA: Jetzt, da Sie die Morph-Ball-Bombe haben, können Sie auch in Morph-Ball-Form springen, indem Sie auf „X“ tippen. Es ist eine gute Möglichkeit, die Umgebung zu durchqueren, ohne eine Bombe einsetzen zu müssen.
Wenn Sie zurück im Energiekern sind, erwartet Sie ein schnelles zeitbasiertes Rätsel. Verwandeln Sie zunächst die Steinkröte, die Sie zuvor gesehen haben, in eine Morph-Ball-Bombe. Dahinter finden Sie ein Morph-Ball-Gerät. Hüpfe hoch und bombardiere, um den ersten Schritt des Puzzles zu aktivieren.
Die Säure wird sinken, also gehen Sie ins Erdgeschoss und in den Raum, in dem sich das nächste Gerät befindet. Bombardieren Sie es, um eine Gruppe von Plattformen im Hauptraum zu errichten. Springe diese hoch und gehe durch den Korridor. Rechts finden Sie das endgültige Gerät. Bombardieren Sie es, um die blockierte Tür aufzuschließen.
Gehen Sie durch die Tür und am nächsten Korridor vorbei. Sie landen im Ofen, wo ein kurzer Morph-Ball-Tunnel auf Sie wartet. Gehen Sie weiter.
Am Ende des Ofens wartet ein Energietank auf Sie. Schnapp es dir und gehe zurück zum Arboretum.
Da Sie nun die Morph-Ball-Bombe haben, ist es an der Zeit, sich auf den Weg zur Spitze des Arboretums zu machen. In der Zwischenzeit müssen Sie auf Ihrem Weg nach oben vier weitere Runen aktivieren. Diese sind:
Bevor Sie die dritte Rune scannen, blockieren einige rote Ranken Ihren Zugang. Dies sind giftige Versionen des Tangle Weed. Scannen Sie es und schießen Sie es dann ab.
Sobald alle Runen aktiviert sind, öffnet sich der Durchgang oben. Bombardieren Sie die Blockade, rollen Sie hindurch und feuern Sie dann eine Rakete auf die Tür ab. Gehen Sie durch die nächsten beiden Korridore und in die Sonnenkammer. Es ist Boss-Zeit!
Scannen Sie wie üblich den Boss, bevor Sie ihn in Angriff nehmen.
Moment, noch einer? Ja, Sie werden einige stachelige Tentakel sehen, die den Zugang zu den Morph-Ball-Tunneln rund um Flaahgra blockieren. Scannen Sie einen davon.
Um den Boss zu beschädigen, müssen Sie auf die ihn umgebenden Spiegel schießen, um das Sonnenlicht abzuschneiden. Dadurch wird es betäubt und seine Ranken ziehen sich zurück. Dadurch wird ein Morph-Ball-Tunnel geöffnet. Gehen Sie also hindurch und bombardieren Sie dann den Schlitz am Ende, um Schaden zu verursachen.
Sie müssen diesen Vorgang dann wiederholen, aber jedes Mal, wenn Sie dies tun, wird ein zusätzlicher Spiegel hinzugefügt, bis Sie insgesamt vier Bilder aufnehmen müssen. Sie müssen sich schnell im Raum bewegen, da Flaahgra die Spiegel wieder an ihren Platz stößt. Wenn Sie etwas mehr Zeit benötigen, können Sie direkt auf den Boss schießen, um ihn vorübergehend zu betäuben.
Sobald Flaahgra besiegt ist, können Sie sich den Varia-Anzug schnappen. Dadurch wird Samus vor extremer Hitze geschützt, also ist es Zeit, sich auf den Weg zum nächsten größeren Gebiet zu machen.
Verlassen Sie die Sonnenkammer und gehen Sie den Korridor entlang.
Vor Ihnen werden einige Kästchen angezeigt. Zerstöre sie, um die Ultraenergie freizulegen. eine goldene Energiekugel, die 100 HP wieder auffüllt. Scannen Sie es.
Etwas weiter vorne befindet sich die erste Pulse Bombu des Spiels, eine schwebende elektrische Kugel, die Elektrizität auf den Boden fallen lässt und Ihnen Schaden zufügt, wenn Sie hineingehen. Scannen Sie auch dieses Ding!
Gehen Sie weiter zum Sonnenturm. Sie können direkt von oben herunterfallen, ohne Schaden zu nehmen, also tun Sie dies jetzt.
Ein Haufen Kriegswespen wird dich umgeben. Nehmen Sie diese heraus und feuern Sie Raketen auf die Nester ab, um zu verhindern, dass noch mehr auftauchen.
Während du gegen die Wespen kämpfst, siehst du an der Wand ein Stück der Chozo-Geschichte. Scannen Sie es.
Schauen Sie nach oben und Sie werden einige Kreaturen an der Wand neben der Spinnenbahn kriechen sehen. Darüber brauchen Sie sich vorerst keine Sorgen zu machen, aber scannen Sie eines davon, während Sie hier sind.
Fahren Sie nun mit dem Transport zu den Magmoor Caverns North fort. Wir werden in Kürze hierher zurückkommen, aber gehen Sie zunächst direkt in den Raum auf der linken Seite. Gehen Sie durch den Korridor, bis Sie zum Tresor gelangen.
Schauen Sie im Tresor nach rechts und Sie werden Chozo-Überlieferungen sehen. Scannen Sie es.
Um zur Raketenerweiterung zu gelangen, müssen Sie sich in den Morph Ball verwandeln und die drei Slots vor dem Tresor aktivieren. Dies ist relativ einfach und erfordert lediglich eine Kombination aus Sprung mit „X“ und der Bombe mit „A“, um die Abdeckungen wegzublasen und jeden Slot zu aktivieren.
Vor allem beim dritten ist es ziemlich weit oben, also musst du hochspringen, am höchsten Punkt des Sprungs bombardieren und dann genau dann wieder hochspringen, wenn die Bombe explodiert. Dadurch erhält Ihr Sprung mehr Höhe, sodass Sie den Schlitz erreichen können.
Wenn Sie alle drei haben, gehen Sie in den Tresor und holen Sie sich die Erweiterung.
Wenn Sie die Raketenerweiterung erhalten haben, gehen Sie durch die Tür, durch den kurzen Korridor und zurück auf den Hauptplatz. Ein Energietank wartet auf Sie – das ist schön!
Jetzt ist es Zeit, zum zerstörten Kindergarten zurückzukehren.
Speichern Sie unbedingt jetzt, da Sie wieder im Ruined Nursery sind. Am Ende eines kurzen Morph-Ball-Labyrinths sehen Sie eine in die Wand eingebettete Raketenerweiterung. Arbeiten Sie sich durch, um es zu ergattern.
Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zur Ruined Gallery. Auf der rechten Seite sehen Sie direkt über dem Boden einen Morph-Ball-Eingang. Springen Sie im Morph-Ball-Modus dorthin und arbeiten Sie sich herum, bis Sie die nächste Raketenerweiterung erhalten.
Richtig, wir sind (vorerst) mit den Chozo-Ruinen fertig. Kehren wir zum Transport zu den Magmoor Caverns North zurück und fahren mit dem Aufzug nach unten.
Weitere Tipps und Tricks finden Sie in unserer vollständigen Komplettlösung zu Metroid Prime Remastered.